
これまでシンプルな形状の作品を中心に制作してきましたが、本作では形状に変化を加えることを目的とし、
チュートリアルを参考にしながら制作を進めました。
特に、ブーリアン演算(差分)の手法を学び、複数のオブジェクトを組み合わせることで意図的に形状を削る技術を習得しました。
これにより、単なる基本形状から一歩進んだデザインの構築が可能であることを理解しました。
さらに、ライティングの調整にも重点を置き、ライトの配置による影の変化や光の当たり方を実験しました。
これにより、光と影のコントロールが作品の印象を大きく左右することを実感し、ライティングの重要性を再認識しました。
■使用したソフト
・Blender
■制作時期
・2021年12月
■制作期間
・1日