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サンセット



本作では、Blenderのディスプレイスメント機能を活用し、平面上にリアルな凹凸を再現することに挑戦しました。
まず、ポリゴンの細分化を行い、高密度なメッシュを生成。その上で、ディスプレイスメントマップを適用し、自然な起伏を表現しました。
また、光源として使用した太陽は、球体オブジェクトにEmission(発光)シェーダーを適用することで再現しています。
これにより、周囲のオブジェクトに影響を与える発光体として機能させ、シーン全体のライティングを調整しました。
これらの技術を組み合わせることで、シンプルな形状のオブジェクトから、より奥行きのある表現を生み出すことができました。

■使用したソフト
・Blender

■制作時期
・2021年12月

■制作期間
・1日