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ゲームのサイコロ



マリオパーティーに出てきそうなサイコロを制作しました。
Blenderのジオメトリノードを初めて使用した作品でもあります。
特にカラーリングの部分でどのようにアプローチすべきかを模索しながら、ジオメトリノードの特性を把握していく必要がありました。
テクスチャの適応以外でジオメトリノード自体はこれまで使用したことがなかったため、
操作方法や論理を理解することが非常に難しく感じました。
特に数字や細かいディテール部分では、どのようにノードを組み合わせて効率的に表現するかに苦労しましたが、
このプロセスを通してジオメトリノードを使うことで得られる柔軟性と、複雑さに対する理解を深めることができました。

■使用したソフト
・Blender

■制作時期
・2021年12月

■制作期間
・1日