1月は身近なものを題材にモデリングへ取り組む期間とし、形状や質感の再現に重点を置いた制作を行いました。 実際に手に馴染んでいた形状を観察しながら、リアルな表現を目指しました。 当時のスキルを踏まえると、形状の正確性において、そこそこの仕上がりになったと感じています。
■使用したソフト ・Blender
■制作時期 ・2022年1月
■制作期間 ・2日