
1月は身近なものを題材にモデリングへ取り組む期間とし、形状や質感の再現に重点を置いた制作を行いました。
実際に手に馴染んでいた形状を観察しながら、リアルな表現を目指しました。
当時のスキルを踏まえると、形状の正確性において、そこそこの仕上がりになったと感じています。
■使用したソフト
・Blender
■制作時期
・2022年1月
■制作期間
・2日
1月は身近なものを題材にモデリングへ取り組む期間とし、形状や質感の再現に重点を置いた制作を行いました。
実際に手に馴染んでいた形状を観察しながら、リアルな表現を目指しました。
当時のスキルを踏まえると、形状の正確性において、そこそこの仕上がりになったと感じています。
■使用したソフト
・Blender
■制作時期
・2022年1月
■制作期間
・2日