第1回のポートフォリオに掲載していた作品ですが、ファンアート枠に掲載しています。
とても好きなクリーチャーで当時実力不足でしたが、色々と調べながら作成しUE5でレンダリングしています。
ただ、カプコン様がCG制作の登壇をされるときなどによくおっしゃられる「生物としての説得力」というものを表現しきれていません。
当時はよくできたと思っていたのですが、今見てみるとジエンモーラン同様反省点が多々あります。
■反省点
・ラフネスマップが反映されていない
・翼の根本が細く力強さが表現できていない
・さらに生物感を出すなら左右の模様を変え顔から尻尾までの甲殻に変化を持たす必要がある
・Zbrushで細かくスカルプトしたポリゴンをデシメーションしたことにより複雑なディティールがやや排除されているためとディスプレイスメントマップはあった方が良い
・もう少しリトポしてポリゴン数を減らしたほうがよかった
※本来BlenderやMayaで手動でリトポするべきだが、おそらくZbrushのZリメッシャーを使用してデシメーションしたため雑になったのだと思う
■ポリゴン数
・195,096
■使用したソフト
・Blender
・Photoshop
・Zbrush
・UE5
■制作時期
・2022年10月~12月
■制作期間
・2ヶ月